Cara Memandu Desain AI dengan Anotasi
Pelajari cara menggunakan anotasi dan prompt ReRoom untuk memandu hasil desain AI dengan kontrol yang lebih jelas terhadap material, pencahayaan, sudut pandang, dan atmosfer.

Mengapa menggunakan anotasi untuk desain AI?
Dalam alur kerja render arsitektur berbasis AI, kita sering kali menemui masalah yang sama: menulis prompt yang lebih panjang tidak selalu membuat hasilnya lebih akurat. Hal ini terutama berlaku ketika kita hanya ingin mengubah area material tertentu, mengontrol arah cahaya, atau mempertahankan sudut kamera tertentu.
Dalam tutorial ini, kita akan menggunakan ReRoom untuk mengomunikasikan maksud desain melalui anotasi. Alih-alih hanya mengandalkan teks, kita akan menggabungkan tanda visual pada gambar dengan prompt singkat agar AI dapat lebih memahami apa yang perlu diubah dan apa yang harus tetap dipertahankan.
Gambar 01. Menggunakan anotasi untuk membantu AI memahami area yang dapat diedit dan maksud desain
Keunggulan utama anotasi adalah bahwa anotasi mengubah instruksi abstrak menjadi area dan arah yang terlihat. Ketika AI memahami bahwa garis tepi merah berarti area penggantian material, panah berarti arah sinar matahari, atau panah merah berarti arah pandang yang diinginkan, hasilnya menjadi lebih mudah dikontrol.
Langkah 1 — Masuk dan siapkan gambar Anda
Pertama, masuk ke ReRoom dan siapkan gambar yang ingin Anda edit.

Gambar ini bisa berupa model clay, tangkapan layar SketchUp, render arsitektur, atau gambar konsep tahap awal. Sebelum mengunggah, pastikan geometri utama, perspektif, dan elemen desain cukup jelas untuk dibaca oleh AI.
Jika gambar masukan terlalu berderau, terpotong secara ekstrem, atau tidak jelas, anotasi mungkin masih membantu, tetapi AI mungkin akan lebih sulit memahami desain aslinya.
Pada tahap ini, tujuannya belum untuk menulis prompt yang rumit. Kita terlebih dahulu perlu menyiapkan gambar dasar yang bersih agar anotasi dapat menunjukkan material, pencahayaan, atau arah pandang dengan jelas.
Langkah 2 — Buka Beranda dan unggah gambar yang telah dianotasi
Setelah masuk, buka halaman beranda ReRoom dan unggah gambar Anda yang telah dianotasi.

Anotasi dapat berupa hal yang sederhana. Misalnya, Anda dapat menggunakan garis tepi merah untuk menandai area material yang ingin Anda ganti, menuliskan nama material langsung pada sketsa, atau menggambar panah untuk menunjukkan arah sinar matahari atau arah kamera.
Bagian yang terpenting adalah kejelasan. Buat anotasi tetap dekat dengan area target, hindari panah yang saling bertumpukan, dan pastikan tanda tersebut mudah dipahami.
Dalam sebagian besar kasus, garis tepi merah yang jelas ditambah prompt singkat bekerja lebih baik daripada prompt panjang tanpa panduan visual apa pun.
Langkah 3 — Gunakan garis tepi merah untuk mengontrol penggantian material
Salah satu metode anotasi yang paling berguna adalah menggunakan garis tepi merah untuk menandai area persis di mana material harus diganti.
Ini bekerja dengan baik untuk fasad, dinding, lantai, atap, kabinet, atau panel fasad. Jika prompt hanya berbunyi “change the wall to stone,” AI mungkin tidak tahu dinding mana yang Anda maksud. AI juga mungkin mengubah area lain secara tidak sengaja.
Dengan garis tepi merah, area yang dapat diedit menjadi jauh lebih jelas.
Replace the area inside the red outline with vertical wooden louvers and render the image, keeping the narrow vertical black recess in the wall exactly as it is.
Gambar 02. Menggunakan garis tepi merah untuk menentukan area fasad untuk penggantian material
Kuncinya di sini bukanlah mendeskripsikan material secara sangat mendetail. Instruksi yang lebih penting adalah mendefinisikan area yang dapat diedit secara jelas.
Ketika cakupan target sudah jelas, prompt dapat dibuat lebih pendek, dan model cenderung tidak akan memodifikasi bagian desain yang seharusnya tidak berubah.
Langkah 4 — Beri label material dan elemen desain pada sketsa
Metode berguna lainnya adalah menuliskan nama material atau label elemen langsung pada sketsa atau model dasar.
Misalnya, Anda dapat melabeli satu dinding sebagai wood cladding, menandai tanah sebagai stone paving, atau menulis shrubs di area vegetasi. Ini memberi AI lebih banyak informasi semantik tentang setiap bagian dari gambar.
follow the material annotations in the image, render the wall as wood cladding, the ground as light stone paving, and the planting area as soft landscape, preserve the original massing and perspective
Gambar 03. Melabeli material dan elemen langsung pada sketsa
Metode ini sangat berguna untuk proposal tahap awal. Desainer mungkin belum memiliki pemodelan atau pengaturan material yang lengkap, tetapi mereka sering kali sudah mengetahui arah yang diinginkan untuk setiap area.
Dari pengujian kami, anotasi bekerja lebih baik ketika label berada dekat dengan area target. Jika label terlalu jauh atau jika terlalu banyak panah yang saling tumpang tindih, AI mungkin menerapkan material ke tempat yang salah.
Langkah 5 — Gunakan panah untuk mengontrol sinar matahari dan sudut pandang
Anotasi juga dapat membantu mengontrol pencahayaan.
Untuk render arsitektur dan interior, arah cahaya memengaruhi bayangan, pantulan, kilau pada material, dan kedalaman spasial. Jika prompt hanya menyebutkan natural daylight, AI akan membuat pengaturan cahaya yang wajar, tetapi mungkin tidak cocok dengan arah desain yang diinginkan.
Dengan menggambar panah pada gambar, kita dapat menunjukkan dari mana arah sinar matahari seharusnya datang.
use the arrow direction as the sunlight direction, create natural daylight from the upper left, soft shadows, realistic reflections, preserve the original design

Gambar 04. Menggunakan panah untuk menentukan arah sinar matahari alami
Logika yang sama dapat digunakan untuk kontrol sudut pandang. Jika Anda ingin AI menghasilkan tampilan arsitektur baru, gunakan panah merah untuk menunjukkan arah pandang dan pasangkan dengan prompt singkat.
generate a new architectural view from the red arrow direction, preserve the same building design, facade language, proportions, materials, and overall massing
Gambar 05. Menggunakan panah merah untuk menentukan sudut pandang arsitektur yang diinginkan
Ada kompromi di sini. Semakin besar perubahan sudut pandang, semakin banyak bagian bangunan yang tidak terlihat yang harus diperkirakan oleh AI. Karena alasan ini, kami biasanya membatasi perubahan sudut pandang pada rentang sudut yang wajar alih-alih melompat dari tampak depan ke tampak belakang yang benar-benar tidak diketahui.
Langkah 6 — Gabungkan beberapa referensi untuk material, pencahayaan, dan suasana
Anotasi tidak terbatas pada satu gambar saja. Kami juga menggunakan beberapa gambar referensi untuk memisahkan kondisi desain yang berbeda.
Sebagai contoh, satu gambar dapat menentukan geometri bangunan asli, gambar lain dapat menentukan tekstur material, dan gambar ketiga dapat menentukan pencahayaan serta atmosfer senja. Hal ini biasanya lebih stabil daripada memasukkan setiap persyaratan ke dalam satu gambar atau satu prompt yang panjang.
use image 1 as the main building geometry reference, image 2 as the material reference, and image 3 as the dusk lighting and atmosphere reference, preserve the original building form
Gambar 06. Menggunakan beberapa referensi untuk memisahkan geometri, material, pencahayaan, dan atmosfer
Pendekatan ini mengurangi kemungkinan AI mengubah desain secara acak. Setiap gambar referensi memiliki peran yang jelas, sehingga model tidak perlu menebak gambar mana yang mengontrol bentuk, mana yang mengontrol material, dan mana yang mengontrol suasana.
Apa yang diubah oleh alur kerja ini
Alur kerja ini membantu desainer mengomunikasikan maksud desain kepada AI tanpa menulis prompt yang terlalu panjang. Anotasi mengubah instruksi seperti “change this area,” “light comes from here,” dan “view from this direction” menjadi perintah visual.
ReRoom tetap membutuhkan tinjauan manual dalam alur kerja anotasi. Desainer harus memeriksa apakah area yang ditandai telah dipahami dengan benar, apakah panah ditafsirkan sesuai rencana, dan apakah material, pencahayaan, serta sudut pandang tetap masuk akal.
Namun, untuk proposal tahap awal, anotasi dapat memangkas biaya komunikasi melalui prompt dan membantu mempertahankan geometri, perspektif, serta bahasa desain. Alih-alih meminta AI untuk menginterpretasikan ulang proyek secara bebas, kita dapat memandunya secara visual dan membuat hasilnya lebih mendekati maksud desain aslinya.
Postingan terkait

Cara Mengedit Render Interior dengan Nano Banana
Pengeditan interior berbasis AI bukan sekadar membuat gambar terlihat lebih menarik. Yang penting adalah mengontrol apa yang berubah dan apa yang tetap tidak tersentuh.

Cara Membuat Papan Presentasi Desain Penanaman dengan AI
Papan presentasi desain penanaman bukan sekadar kolase tanaman. Papan ini merangkum pertimbangan iklim, penggunaan air, dan suasana menjadi arahan yang jelas bagi proposal.

Cara Mengubah Render Statis Menjadi Video Tur Virtual AI
Render statis dapat menjadi lebih dari sekadar gambar tunggal. Dengan prompt video yang tepat, render tersebut dapat berubah menjadi tur virtual ruang yang imersif.